Wird sich das Spielen der Gaming-Studios mit Lootboxen auszahlen, wenn sich die Regulierung verschärft?  – TechCrunch

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Du wärst hart Heutzutage muss man dringend ein Spiel finden, das keine Form von Mikrotransaktionen enthält, insbesondere bei Handyspielen. Es macht einfach Sinn für Gaming-Unternehmen – eine immens lukrative Einnahmequelle, der Mikrotransaktionsmarkt hatte 2021 einen Wert von 60 Milliarden US-Dollar und soll bis 2026 106 Milliarden US-Dollar erreichen.

Mikrotransaktionen werden normalerweise als In-Game-Sammlerstücke, Währungen oder zufallsbasierte Lootboxen angeboten und werden heute besser angenommen als noch vor einigen Jahren. Lootboxen, die eine Möglichkeit für Spieler sind, zufällige Belohnungen im Spiel gegen echtes Geld zu erhalten, werden seit einiger Zeit verunglimpft und unterliegen nun zunehmend der staatlichen Kontrolle.

Beutekisten sind zu einem Problem geworden, weil sie dazu ermutigen, echtes Geld für eine winzige Chance auf den Erhalt wertvoller Gegenstände im Spiel auszugeben, was den Spielern meistens nichts vorzuweisen lässt, außer dem Wunsch, weiter um bessere Gegenstände zu spielen. Es ist bekannt, dass Unternehmen räuberische Verkaufstaktiken anwenden, um Beutekisten zu verkaufen, und dabei Minderjährigen einen Zugang zum Glücksspiel eröffnen. Trotz der Beharrlichkeit von Electronic Arts (EA), dass Lootboxen kein Glücksspiel sind und tatsächlich „Überraschungsmechaniken“ sind, haben mehrere Studien gezeigt, dass es einen Zusammenhang zwischen Lootboxen und Spielsucht gibt.

Bürokratische Einlösung

Als Belgien 2018 Beutekisten verbot, sah es so aus, als wäre der erste Dominostein gefallen, und weitere Regulierungen aus anderen Ländern würden bald folgen. Die darauf folgende Reaktion war jedoch schleppend, obwohl Länder wie Großbritannien sich einig waren, dass Beutekisten ein Problem sind, das angegangen werden muss.

Eine der größten Hürden für Länder, die versuchen, Beutekisten zu regulieren, besteht darin, dass sie nicht ihren derzeitigen Definitionen von Glücksspielen entsprechen, was es Unternehmen ermöglicht, sie anzubieten und außerhalb der traditionellen Glücksspielvorschriften zu operieren.

Die Niederlande, die in die Fußstapfen des belgischen Verbots traten, versuchten ebenfalls, die Gänge in Gang zu bringen, indem sie Electronic Arts 2019 wegen der Aufnahme von Lootboxen in ihre beliebte FIFA-Franchise mit einer Geldstrafe belegten. Diese Geldstrafe wurde Anfang dieses Jahres nach einer Berufung aufgehoben.

EA konnte seinen Sieg jedoch nicht lange feiern, da die Niederlande nun darauf drängen, ihre gesetzliche Definition von Glücksspielen zu aktualisieren, um eine bessere Regulierung von Beutekisten zu gewährleisten. Es bleibt abzuwarten, ob dies zu einem völligen Verbot führt oder dazu führt, dass EA eine Glücksspiellizenz und alle damit verbundenen Vorschriften benötigt. Wenn es passiert, ist es wahrscheinlich, dass EA die anstößigen Lootboxen einfach aus den in den Niederlanden verkauften Spielen entfernt, ähnlich wie bei seiner Reaktion auf das Verbot in Belgien.

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